Nas últimas semanas, tenho jogado regularmente Before Exit: Gas Station em live no canal. E tem sido curioso acompanhar esta jornada, sendo este um jogo que se apresenta como terror ou eventos anormais, mas que rapidamente percebemos ser quase um simulador de trabalho numa estação de serviço que nunca termina.
A jornada em Before Exit: Gas Station da Take IT Studio lembra-nos que ter foco na vida profissional é bom, que querermos poder prover a qualquer momento para o nosso lar é bom, mas que temos de ter um pouco de equilíbrio e não descurar a nossa vida familiar e mesmo em outros casos a nossa vida pessoal.
Nela seguimos no papel de Ed que após ser despedido de um outro trabalho anterior se sente como um falhado e viaja para outra cidade separando-se da esposa para se poder envolver na aventura de um outro trabalho e neste caso numa estação de serviço praticamente no meio do nada, em que a cada dia de trabalho de Ed tomamos o seu lugar no fim do turno na hora de fecho em que temos como objectivo deixar tudo limpo, arrumado, luzes apagadas e sinal de fechado colocado se não falhamos o fecho do turno com um chefe tanto peculiar a aparecer no fim caso tenhamos falhado algum dos nossos objectivos de fecho da estação, soltando alguns grunhidos ou rugires para indicar a(s) nossa(s) falha(s) e dar-nos um de até 2 avisos em que o 3º resulta em despedimento e no caso do jogo em termos de recomeçar a semana de trabalho, e , em que cada aviso faz-nos recomeçar o dia de trabalho em questão.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Esta é uma premissa até simples mas em que pelo caminho as situações diárias ou neste caso noturnas vão mudando e misturando entre elas para nos dar um total de 48 cenários que podem parecer maçadores mas que com pouco se tornam intuitivos na questão do que verificamos em que os mais simples vão ser rápidos de completar como verificar se é preciso colocar papel higiénico nas casas de banho, ver se é preciso despejar lixo, verificar se é preciso colocar as mangueiras das bombas no sitio e limpar o chão em volta por manchas de gasolina, entre outras, isto é, até começarem as mais estranhas como incêndios a acontecer que temos de apagar, rádios espalhados e escondidos a tocar que temos de desligar, uma cliente maluca que se esconde na floresta num trilho de produtos espalhados que temos de recolher e colocar nas prateleiras da bomba, entre outros e mesmo nisto as combinações de vários destes acontecimentos ao mesmo tempo.
Nisto a parte anormal acaba a ser as sequências de sonho que nos levam pela mente de Ed em conversas com a sua esposa e mesmo o colega da oficina da bomba que nunca chegamos a conhecer, em que por estas conversas nos é revelado que Ed se deslocou de casa para procurar emprego, que se sente um falhado por ter sido despedido de outros trabalhos, aprendemos que ele tem uma necessidade de aprovação que tenta alcançar por se matar a trabalhar e que só será preenchida se sentir que consegue sustentar a sua casa, mas, aprendemos também que a sua esposa só o quer em casa, com ela ,a viverem a sua vida e que não vê Ed como um falhado, que quer que ele pare de tentar tanto, que ele procure um emprego mas que não sinta a necessidade de se matar a trabalhar, que quer que ele compreenda que vivem um vida em conjunto e quer aproveitar a mesma num equilíbrio com ele.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Pelo menos são estas as noções que nos são transmitidas ao longo da jornada, em cada semana que avançamos na mesma, em cada diálogo que nos é entregue e numa lição de moral que nos é dada de não descurarmos a nossa vida pessoal, o nosso tempo pessoal nem o que consideramos importante ou as pessoas que nos são importantes, principalmente não em troca de quem nos vê como um objecto descartável.
Before Exit: Gas Station é uma experiência peculiar a meu ver, que torna o monótono em inesperado, que nos passa uma mensagem pessoal e que pelo caminho ainda nos arranca umas gargalhadas nos seus momentos mais fora do normal.
PS: Se quiserem dar uma vista de olhos nas nossas streams para descobrir mais sobre o jogo façam-no, em especial se gostarem de um jogo de simulação com um toque de suposto horror e eventos fora do normal.



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