Análise - Hitman World of Assassination: The Eminem vs Slim Shady Pack

Hoje em dia fica um bocado a questão de quem não conhece Eminem, pelo menos na faixa etária de 25/26 para cima e fora isso quem não conhece ou está já familiarizado com Hitman no mundo dos videojogos, e nisto pegamos então nos elusive targets que misturam personalidades ou personagens de outros universo para nos dar alvos “icónicos” em que já saiu até um do The Banker de 007 Casino Royale, mas em que neste caso é de Eminem e do seu alter ego, o Slim Shady.

O Alvo, a Sua Premissa e Local

O nosso alvo será o Slim Shady, alter ego de Eminem que o mesmo quer finalmente pôr um fim e que para tal contrata o Agente 47 para o feito. Nisto toda a missão passa-se na localização de Hokkaido, instalações médicas reaproveitadas para funcionar aqui como um resort e asilo de pacientes mentais seguidores do Slim, sendo que tudo isto é num mundo de sonho que acaba a ocorrer na cabeça de Eminem digamos pelo seguimento da história que há aqui que leva ao final verdadeiro da missão, ainda mais vão ter aqui uma espécie de acesso a um mundo mais destorcido e viagens por espelhos que levam ao mesmo e a outros locais do resort de maneira a conseguirem progredir para o final canónico da missão.

Aqui podem acabar com a vida de Slim de outras maneiras além do principal, como fingirem-se de chefe de cozinha e envenenarem a mítica sandes de mom’s spaghetti que ele pede para comer ou seja rapidamente limparem os seguranças dele, parte dos seguranças do resort e o sufocarem até à morte ou deixarem-no simplesmente KO e darem-lhe o tiro de misericórdia.

A realidade é que algumas destas maneiras mais elaboradas de terminar com o alvo são-nos contadas sem grande dificuldade pelo próprio que entre estar a dar o seu concerto vai fazendo pausas e falando para um microfone a indicar certas coisas que vai fazer como o estar à espera da sandes, ou como o querer ter uma reunião com os cientistas que recrutou, ou seja as maneiras mais elaboradas e mesmo a central de como terminar a missão é nos contada sem grande necessidade de explorar, e mesmo que não queiramos fazer alguma delas e se quisermos fazer isto de outra o nível em si é super simples de arranjar maneira de apanhar o Slim Shady a solo ou de causarmos esse momento, às vezes até se torna mais complicado de isolar um dos npc’s para dar-mos um ko neles e roubar-lhes fardamento para nos misturarmos do que conseguir limpar os 2 seguranças de Slim e do apanharmos desprevenido.

Ou seja aqui nota-se a falta de desafio que acaba a ser mais um sketch digamos, que vem como parte de uma campanha promocional que vai ser engraçada para os fãs do rapper mas que para quem não seja vai acabar por não cativar muito. Existe de certa maneira quase mais desafio de exploração e interacção com um alvo e estrutura de missão na primeira missão das instalações da ICA que é um treino para eliminar Kalvin Ritter e no seguimento dela do capítulo inicial da ICA em que temos de eliminar o Jasper Knight, do que o que nos é entregue aqui, em que existe muito baixa dificuldade em nos aproximar-mos do alvo, de o isolar e eliminar e ainda menos em encontrar uma saída do local em que as saídas são pelos espelhos que nos levam para um local de sonho que tem a saída para fora deste sonho ou ilusão vinda da cabeça de Eminem no contexto da missão.

Aqui é nos entregue uma experiência de fusão com a música dele, com um alter ego que ele criou e que teve bastante propulsão, que vai como disse agradar os fãs do mesmo mas que aos restantes jogadores já não vai ter tantas bases para conseguir cativar devido à falta de desafio e necessidade de exploração e análise profunda do ambiente que nos rodeia para concluir o nosso objectivo.

A Conclusão

Hitman neste ponto será sempre Hitman, tudo o que gire em volta do Agente 47 tem sempre uma qualidade inerente em termos de experiência e profundidade da mesma acima da média, para mim imagino que mais próximo que isto de ser um assassino profissional não haja ainda e a experiência geral em si deste ecossistema está realmente muito bem elaborada interessante.

Agora se combinou bem a experiência em si de juntar esta temática do rapper e do seu alter ego, bem, fica como um misto apesar de achar que é algo com um certo potencial engraçado, não considerei em momento nenhum que houvesse alguma elaboração real em termos de dificuldade de apanhar o alvo em que por exemplo a missão de Sapienza de The Icon tem uma curva de aprendizagem bem mais apertada do que a deste pack.

Sinto que no fim acaba mais a ser um conteúdo promocional do álbum The Death of Slim Shady (Coup de Grâce) que saiu em 2024 e em que na realidade o é mas que tinha capacidade para se estender como um conteúdo mais significativo e elaborado dentro do universo do jogo. Fica como uma nota engraçada que inclui alguns itens temáticos e alusivos ao rapper e mesmo alguns pontos mais icónicos das suas músicas como um restaurante alusivo a Mom’s Spaghetti (conceito de restaurante que existe na vida real até), portanto se forem fãs vão achar aqui alguma diversão de dificuldade leve, em que acredito que pudessem ter explorado melhor toda a vertente de exagero e loucura do alter ego Slim Shady, se não forem se calhar experimentem a missão grátis até ao final do mês e/ou vejam algum gameplay antes de investirem dinheiro no pack em si.

Da minha parte fica como um conceito criativo que se espalha no chão até certo ponto na sua dificuldade simplificada, em que tem a qualidade lá, a temática bem posicionada até, mas que depois não nos entrega aquele toque final que seria dado pelo desafio de apanhar o alvo que tem calibre para ser uma espécie quase de Joker em contexto mais realístico, suportado ainda por uma sequência de sonho formulada para nos dar uma missão que podia ter sido mais exagerada e desafiante, mas que acaba por não ser.

Esta análise foi feita com uma chave gentilmente cedida pela IO Interactive.

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