Ao contrário do que experimentei em Crime Boss: Rockway City, esta experiência vinda do estúdio Sweet Bandits Studios e publicada pela Tripwire Interactive consegue ser interessante!
Qual é o Negócio de Espiões Aqui Proposto, Perguntam?
Em Deceive Inc. somos espiões num ambiente ressonante do que seria de esperar de filmes de espiões com base nos anos 60 ou 70, aliás o aspecto jovial de certa deste jogo e mesmo com tons claros chega a trazer à cabeça Austin Powers muitas vezes mas só no aspecto.
Aqui fazem parte de uma empresa privada bem estabelecida no mercado de espionagem e o vosso objectivo é entrarem em cenários de jogo em que vão ter de encontrar e desativar as medidas de segurança de um local, infiltrar o mesmo para capturar um “pacote” e irem para um ponto de extração para chamar o vosso veículo de fuga, um carro de espião voador.
A base do jogo é ser uma experiência cooperativa de equipas vs equipas em modalidade de duos ou trios, mas ainda podem abordar a experiência a solo num todos contra todos. Quando existe falta de jogadores humanos aqui entram em acção os controlados pelo cpu mas que devo dizer que até fazem um bom trabalho a dar desafio, indo cumprindo objectivos e dando até uma boa luta em momentos de confronto ficando mais complicados com a chegada na fase final ou pelo menos foi o que senti.
O meu único senão nesta modalidade toda é a falta de direcção para o tutorial deste jogo, não é que se entrarem na acção em si não consigam logo inteirar-se do que fazer e que não comecem a aprender por curiosidade o que fazer e como.
O tutorial em si simplifica logo as bases do jogo no meio da acção e o jogo em si engana um bocado parecendo dar indicação de entrar no mesmo e de repente estamos numa partida a solo a achar que vamos receber indicações e quando damos por nós vamos no final de uma partida tendo aprendido no decorrer da sessão.
Isto para depois ver que havia um tutorial afinal na selecção de modo, pelo menos foi assim comigo e quando é jogos deste tipo sabe sempre bem ter um guia de primeira vez só para percebermos o ritmo da acção inicialmente.
A Nuances de Ser um Operativo no Terreno!
A jogabilidade é até um contexto simples e será sempre a mesma temática alternando só de entre cenários disponíveis em que infelizmente só ficaram a existir 4 deles em que felizmente variam no formato do mapa o que ajuda a ir mudando um pouco da dinâmica da acção pois num a direcção e distância é mais linear, mas noutro podemos ter de subir e descer mais dentro de um edifício para ir aos pontos indicados, o único senão é só haver estes pois chegam a um ponto que se tornam algo repetitiva a acção o que pode ou não ser um deal breaker.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Mas neste caso acredito e sinto que só 4 se torna monótono pois não nos perdemos numa acção em equipa de deathmatch em que o mapa ser o mesmo não interessa, até dá jeito, já em sessões de objectivos de extração como é este o caso e de cumprir objectivos, se calhar 6 ou 8 para irem rodando acabava a dar mais possibilidade de rotação e iria manter a rejogabilidade a longo prazo mais segura e interessante.
A primeira fase de cada mapa é desativar as defesas do local a infiltrar em que podem chegar a um dos pontos indicados e não haver lá nada podendo ter sido só informação falsa, mas em que só sabemos lá indo, temos de desativar sempre 3 terminais e ao mesmo tempo que estamos a fazer isto também rivais andam à procura de o fazer em que se eles desativarem algo isso não elimina um ponto de interesse do nosso mapa, pelo que corremos o risco de chegar a uma sala de controlo e já ter sido desativada, e isto é algo interessante em que cada viagem que estamos a fazer é um risco entre não estar lá nada afinal, ou se já tiverem sido desativada 1 ou 2 defesas, lá chegarmos e ter sido um dos pontos onde um rival passou.
A segunda fase é infiltrar o local indicado e procurar pela mercadoria que temos de extrair de lá e esta parte seria de esperar ser mais complicada e deduzo que seja mais desafiante contra equipas ou outros rivais humanos mas já lá chego. Quando encontramos a mercadoria é hora de ir para um ponto de extração e chamar o veículo que ainda vai demorar um bocado a chegar, esta é a terceira fase, sendo que neste processo podemos ser interceptados por rivais e no ponto de extração ser apanhados e vermo-nos no meio de troca de tiros.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Na questão de sermos interceptados acontece que quem tem a mercadoria solta um sinal de localização provável que vai avançando para um ponto onde tenha passado para os outros espiões irem sabendo o local em geral onde está a passar quem tem a mercadoria pelo que existe uma necessidade táctica e jogo de equipa em duos ou trios para nos mantermos vivos e conseguirmos chegar ao local de extração.
Para tentar ajudar a isto vamos ter engenhocas como uma metralhadora autónoma de defesa para usar, colchão insuflável para nos ajudar a chegar a um ponto mais alto que pode ser algo estratégico em posicionamento, habilidades em cada um dos agentes, por exemplo Chavez pode invocar uma invulnerabilidade momentânea em que olha para um colar que tem uma foto deduzo da mulher e da filha, o que em equipa pode ser uma boa maneira de dar bait enquanto um colega se posiciona e ataca.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Mas não é só isto, chegar às áreas de objectivos requer 3 coisas. Primeiro temos de ir recolhendo informações de terminais ou outros objectos de informação em que vamos recolhendo para poder desbloquear portas de postos de segurança, áreas de engenheiros que normalmente é onde está objectivos finais como mesa de controlo de defesas e cofres até.
Em segundo convém irmos apanhando disfarces, pois cada agente tem um sistema de holograma corporal super avançado em que iniciamos com um disfarce cada acção, este holograma é tão bom que parecemos mesmo um npc em que nem outro jogador vai suspeitar se somos ou não um, a maneira mais provável de levantar suspeitas é se entrarmos numa área fechada sem disfarce adequado ou se estivermos a correr em que correr levanta nível de suspeita e envia o disfarce abaixo se a barra de suspeita for preenchida revelando até a nossa identidade a guardas que vão ficar hostis, sendo que para jogadores rivais será um tiro no escuro só a questão de corrida pois há npc’s que passam pelo mapa a correr de maneira a dissimular mais esta acção, mas dá uma ênfase à parte de camuflagem no ambiente que traz uma lufada de ar fresco boa a este tipo de experiência de pvp para ser sincero.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Mas continuando, para entrar nas áreas de guardas, nas áreas de staff de algum local ou de engenheiros, convém termos disfarce adequado a cada um pois se não for o caso os npc’s dessas áreas vão ficar hostis no caso de guardas ou chamar guardas, portanto usar um disfarce ajuda muito e há uma hierarquia, os guardas podem entrar nas áreas de staff e os guardas de elite podem entrar nas 3 áreas por exemplo.
E a terceira coisa que convém mas não é necessária é encontrar o cartões de acesso, pois se tivermos os mesmos deixamos de ter de gastar informação para desbloquear fechaduras sendo que terminais de informação ou mesmo estes cartões podem estar escondidos dentro de gavetas ou locais menos esperados ao inicio, pois cada pedaço de informação pode ser gasto depois com foco em outras coisas seja em kits de vida, munição ou mesmo a desbloquear cofres que podem ter chips de upgrade em terreno como um que nos aumenta a capacidade de munição que podemos ter entre outros buffs.
Na questão dos cartões ainda de mencionar que existe a possibilidade de adquirir um cartão VIP que nos dá acesso a todas as áreas e ainda a uma área fechada e vamos precisar disto ou de obter um disfarce VIP, pois existe em cada cenário um npc único em que se o virmos em duplicado há um que é um rival, e, ele dá-nos acesso VIP às áreas do jogo.
Existe ainda comida pelos mapas e caixinhas de munição escondidas pelo cenário por isso há sempre maneira de recuperar alguma coisa e de ter sempre maneira de usar a nossa arma, pelo que em último caso podemos sempre usar um ataque corpo a corpo.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
O uso de personagem traz sempre a necessidade de avaliação táctica da arma pois se há personagens que têm armas de disparo mais rápido outros têm algumas mais lentas mas que causam mais danos e isto acaba a ser um ponto a considerar na estratégia além da classe da personagem em que temos Trackers, que podem por exemplo conseguir localizar outros agentes, os Scoundrel mais difíceis de detectar e conseguem ser mais evasivos, Disruptors capazes de virar a acção dando uma vantagem no meio da confusão e os Vanguard, que são um misto das outras 3 classes.
O que acontece é que o número de jogadores não é muito e na maioria das vezes vamos encontra-nos em sessões contra cpu e não rivais humanos, eu ainda tive uma ou outra partida em que apanhei jogadores humanos e os controlados pelo cpu até fazem um bom trabalho a cumprir objectivos e dar luta no final mas jogadores humanos têm aquele toque imprevisível ou previsível em certos momentos de acção que pronto, quem sabe se não escolhem estar a fazer uma acção de npc só para nos eludir e apanhar de surpresa, ou então fazem algo previsível como saltar por cima de um arbusto e pronto sabemos que não é npc.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
No geral entre gadgets que podemos escolher para ter no nosso loadout até 2, as variantes no comportamento de npc’s que permite um jogador se misturar neles de maneira a camuflar-se perfeitamente, o dar-nos pontos de objectivos que rodam em cada sessão entre si até um máximo claro mas rodam de onde está o objectivo, de dizer que Deceive Inc. consegue agarrar-nos pela sua componente de dar a possibilidade real de um jogador humano poder ser imprevisível na maneira como decide esconder-se e camuflar-se, a acção consegue ter um toque táctico pois não é só apontar e disparar pois temos de ter em atenção upgrades de terreno que posam estar a dar buffs, a arma que temos para a arma que os nossos rivais têm e as suas habilidades pois uns segundos a mais fora de cobertura dita o nosso fim em certos momentos e depois os mapas até são engraçados de ver e percorrer.
Pena que só existam 4 mapas, que o estúdio já não esteja em funcionamento, existe alguma perda de performance no jogo no menu principal não se entende o porquê ( para referência esta análise foi feita na PS5,) e nisto é lamentável que o primeiro factor seja afectado pelo segundo e que no meio disto tudo ambos afectem no final do dia a quantidade de jogadores activos que tem vindo a diminuir cada vez mais.
Não Basta Ser tem de Parecer!
Visualmente o jogo tem toda aquela sensação de um filme de espionagem com elementos de comédia baseado nas épocas dos anos 60 e 70, a caracterização dos personagens e roupas está lá, os ambientes montados nos cenários também parecem transmitir essa sensação mais pelo aspecto dos objectos e NPC’s do que propriamente a composição em geral de edifícios e afins, por exemplo edifícios a serem infiltrados fazem-me sempre sentir pelo seu aspecto e composição de andares e salas que estrei numa grande embaixada para adquirir segredos de estado.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Por exemplo os guardas têm um aspecto plausível, bem como a maioria dos NPC’s em termos de aspecto e vestimenta, guardas elite por exemplo temos um típico careca com corpo de tanque mas vestido profissionalmente e uma agente que mantém uma linha entre ser até sensual mortífera com aspecto profissional do cargo que têm, os objectos são de maneira plausível algo que poderíamos espectar encontrar num conteúdo de espionagem desta era no formato de filme diria eu, desde os terminais de informação, a haver zonas de objectivo em que temos de pressionar botões vermelhos para neste caso desativar algo.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Quando digo botões eles parecem mesmo aqueles botões um pouco exagerados em tamanho em que nos faz pensar que vamos lançar ogivas nucleares contra uma base de uma organização inimiga que se encontra na lua, assim algo disparatado alimentado pelo aspecto de cartoon do jogo, em que a parte de ser algo a puxar o cartoonesco ajuda a dar um elemento acima na parte de paródia e o uso de tons claros mantém um ambiente alegre o que ajuda a manter um estilo de comédia mas leve e que se trespassa bem para o aspecto limpo que o jogo tem de forma geral. Em termos de áudio a faixa do menu é engraçada para dar um pouco de clima de acção mas realmente aqui é um elemento secundário, em termos de sons.
Será que Compensa Entrar no Negócio de Espionagem?
Bem com tudo isto em mente no final apesar de uma pontuação positiva vou ter de dizer não. O jogo não vai receber mais conteúdo e qualquer bug ou problema que exista dificilmente vai ser corrigido e é se for alguma vez visto que o estúdio fechou devido à falta de sucesso ou adesão de certa maneira ao mesmo, pelo menos foi o que encontrei de informação por alto.
O declínio da base de jogadores faz com que seja demore um pouco a encontrar com quem jogar, não me parece que a menos que seja uma promoção imperdível como por acaso está a acontecer na Steam, ou grátis como já chegou a ocorrer pelo que sei, que vá valer a pena adquirir Deceive Inc. pois vão a acabar a jogar sozinhos.
Gostei bastante da temática, o funcionamento do mundo do jogo em si em cada mapa é engraçado, as mecânicas puxam desafio e estão bem usadas até mas será só uma questão de tempo até os servidores irem abaixo a meu ver.
Esta análise foi feita com uma chave gentilmente cedida pela Tripwire Interactive.









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