Sunken Realms: Já Chegou à Steam, o RPG de Acção e Masmorras que Demorou Seis Anos a ser Feito

Depois de seis longos anos de desenvolvimento pelas mãos do estúdio a solo Magic Puncher Games, Sunken Realms já se encontra disponível na Steam por 16,99€ (com um desconto de lançamento de 10% válido durante as primeiras duas semanas).

A entrada na enigmática e maldita cidade subterrânea de Aedaria já atraiu mais de 45000 listas de desejos (wishlists), provando que a comunidade estava com anseios de descer às profundezas. Se quiserem experimentar antes de avançar para a aventura completa, a demo oficial continua activa na plataforma da Valve até ao próximo dia 21 de Setembro.

O criador solitário Brad Warren não esconde as suas inspirações para este projeto, confessando que foi Outward que lhe acendeu a fasquia para criar o seu próprio jogo.

"O jogo que me inspirou a criar o meu próprio título foi Outward", afirmou Brad Warren, criador a solo na Magic Puncher Games. "Tem aquele sentimento de aventura e de vasto desconhecido que não encontro em mais nenhum sítio. Sunken Realms seguiu o seu próprio rumo ao longo do tempo, mas espero que tenha mantido esse mesmo espírito."

O que vos espera nas profundezas de Aedaria?

A história transporta-nos para décadas atrás no tempo, numa altura em que a colossal cidade subterrânea de Aedaria foi amaldiçoada pelos deuses e mergulhou na mais completa escuridão. Desde então, diz-se que o local engole qualquer alma corajosa o suficiente para cruzar os seus portões. No papel de Alric, os jogadores partem em busca da verdade sobre o misterioso desaparecimento do seu pai.

Exploração de Ruínas: Um mapa de masmorras construído à mão e reorganizado processualmente a cada incursão, onde o perigo espreita a cada esquina.

Acampamento de Superfície: Um refúgio seguro onde é possível regressar para forjar novas armas e armaduras, preparar poções, cozinhar mantimentos e puxar pelos atributos na Soul Forge antes de encarar dificuldades superiores.

Principais Características do Jogo:

  • 109 salas desenhadas à mão divididas por seis secções distintas, reconfiguradas de forma processual a cada entrada na masmorra.
  • Mecânicas de combate fluídas, combinando confrontos físicos corpo a corpo e ataques à distância.
  • Sistema de feitiços para dominar magias ancestrais há muito esquecidas.
  • Recolha exaustiva de ouro e materiais através de espólios de inimigos derrotados e arcas do tesouro.
  • Uma narrativa emotiva focada na amizade entre duas personagens que partilham histórias junto à fogueira entre incursões.
  • Banda sonora original e altamente imersiva.









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