Análise - Dragon's Dogma: Dark Arisen

(Os screens foram tirados por mim com o modo fotos do jogo.)

E quase 10 anos depois de ter saído, aventurei-me finalmente em um jogo que andava para pegar há quase tanto tempo quanto o que ele saiu, bastantes anos mesmo, Dragon's Dogma, ou neste caso a versão melhorada Dark Arisen. A aventura ocorreu agora na Nintendo Switch depois de ter adiado a minha entrada na PS3 e mesmo na PS4, não me arrependi em nada de o adquirir na Switch mas realisticamente também não havia nada para falhar nesta experiência com ela.

Na história somos o Arisen, um pescador local que na ocasião da vinda de um profético dragão que trará a destruição de tudo, o mesmo ataca a aldeia onde vivemos e nós lançamo-nos ao mesmo armados em heróis, aquele clássico ponto de superar o momento, claro que corre tudo mal, o dragão come o nosso coração e acabamos a ficar com uma ligação com ele, em que iniciamos uma demanda em busca de o matar e travar a destruição que advém com ele.

A história em si é simples de se seguir mas tem uma quantas ramificações que nos são dadas pelas demandas secundárias do jogo que ajudam a ir dando mais vida ao jogo para desenjoar um pouco da exploração, artilhadas elas com cutscenes e conversações algo elaboradas que nos cativam e fazem prestar atenção ao que é dito de maneira a criar mais ligação com personagens, com os nossos objectivos, com a história do jogo em si e todos os aspectos envolventes da mesma como os personagens centrais, que têm interações significativas ou mesmo até cómicas em alguns casos, em que posso mencionar que muitas vezes a história apesar de séria tem os seus momentos reminiscentes de um anime por exemplo em que aparte dos momentos sérios, momentos emotivos, também têm momentos "parolos" simplesmente, momentos estes que nos fazem rir ou ficar algo chocados.

O mundo do jogo está a meu ver muito bem "desenhado", é vasto para nos dar umas boas horas de exploração inicial, com desafio suficiente para nos fazer querer explorar as cavernas, todos os recantos em busca de inimigos para nos desafiar e subir de nível, com as demandas a ajudar a este efeito também, em que temos umas quantas de matar/caçar X de um inimigo, em que além da experiência de os limpar, ganhamos das demandas em si. O mundo do jogo como mencionei é algo vasto e tem várias zonas diversificadas e bem delineadas em termos de locais costeiros, florestais e mesmo com zonas de rio e afins, a ajudar a isto têm ainda os inimigos bem distribuídos como bandidos escondidos na zona de estradas de terra na vegetação, a ocupar fortes abandonados, zonas de rio com inimigos na forma de repteis, zonas de cavernas e catacumbas com ogres e mortos vivos, zona de planícies com grifos, cyclopes a ocupar locais acompanhados de goblins, ou escondidos em templos, e por ai fora.

O jogo lembra bastante jogos como Dark Souls, Demon's Souls, e mesmo Monster Hunter, mas talvez com um combate mais fluído. Temos ainda as vocações, que funcionam como classes que definem as armas que usamos, e as habilidades das mesmas que podemos ter, claro que há algumas que usam o mesmo armamento de certa maneira, como há uma de guerreiro e guerreiro mágico que usam espada e escudo entre elas, no caso do guerreiro mágico e do mago usam ambos também um bastão mágico para feitiços, eu pessoalmente deixei algumas classes para experimentar em um segundo playthrough, mas gostei bastantes das classes que usei e das habilidades das mesmas que vamos debloqueando com pontos de dedicação ao aumentar de nível, também vamos tendo novas para adquirir ao aumentar o nível de vocação até ao máximo de nível 10. Temos ainda habilidades passivas e base que podemos adquirir e são estendidas a todas as classes ou seja não nos precisamos de nos preocupar muito em adquirir algumas mais dispendiosas a pensar que se trocarmos de classe não as podemos usar e teremos de desenvolver a nova vocação, pois podemos transitar essas habilidades, criando assim uma ligação singular entre todas as classes que ajudam a não nos sentirmos sempre num patamar 0 por querermos experimentar outros estilos de combate.

O combate em si como disse é bastante fluido e rápido, e ainda temos uma equipa que formamos de até 3 seguidores à semelhança do que temos por exemplo em Monster Hunter com os palicos, um deles é criado e personalizado por nós, os outros dois podemos obter os personagens de outros jogadores se estivermos ligados ao online ou contratar com custo os que estão espalhados pelo mundo do jogo ou no reino dos pawns (seguidores), acessível pelas pedras especiais que servem como portais. Claro que à excepção do que criamos, os outros se morrerem e não estiverem na nossa lista de favoritos perdemo-los para sempre, sendo que voltando ao ponto que falava, eles vão ajudar contra os bosses desafiantes, criaturas mais mortíferas e contra grupos das mais fracas que se tornam desafiantes quando juntas. Também podemos dar algumas ordens básicas como seguirem ou ajudarem, para moldar o seu comportamento e mesmo em conversas com eles nos inns podemos moldar mais o seu comportamento em combate, sendo que do nosso principal podemos ainda escolher a sua vocação e equipamento.

Ainda no ponto de combate de mencionar que os seguidores vão ter acções mais próprias e fluídas com o nosso estilo de combate e para nos ajudar, como agarrarem num seguidor que caiu em combate e trazê-lo para o recuperarmos, agarrar nos inimigos para darmos o golpe final e não só. Ainda de falar que em combate podemos agarrar em inimigos e escalar os maiores, como dragões e grifos para os atacar nas asas por exemplo, manticores para lhes cortarmos com mais facilidade a cauda de serpente, ou mesmo cyclops para os atingirmos no olho que é o ponto fraco mas de dizer que eles retaliam com as mãos, com a maneira como se mexem ou mesmo a rolarem ou espetarem-se no chão para nos fazer sair antes da nossa stamina acabar, e isto meus amigos é o ponto que diferencia o combate de Dragon's Dogma de tantos outros jogos e o torna único e faz o jogador agarrar o comando com mais força e vontade. Para ajudar a matar as deslocações longas vamos encontrando pedras portal que podemos colocar nos pontos do mapa para os quais queremos gastar pedras de viagem para viajar rapidamente que ajuda nas demandas de escolta (que são muito fáceis de falhar com a morte de quem estamos a escoltar), e para ajudar a quebrar a monotonia de andar pelo mundo do jogo que por vezes com muitas horas de jogo se torna algo um pouco chato, apesar da diversidade de ambientes e de inimigos bem colocados, tudo acaba a cansar um pouco e isto vai ajudar bastante com esses momentos.

Indo ao aspecto já disse que o mundo está bem concebido, diversificado e o mesmo extende-se aos npc's que vamos encontrando, a personalização do nosso personagem e seguidor principal também é bastante completo até certo ponto comparativamente com jogos que mencionei mais em cima, mas claro, o jogo já tem a sua idade e mesmo na altura já mostrava um aspecto um pouco mais datado, mas que tem a sua elegância, a quem apreciar. O design dos inimigos junto com os seus ataques e comportamentes está bem conseguido e mesmo em termos de sons ambientes e faixas de música a acompanhar a exploração e a acção está tudo bem interligado e implementado. Voltando ao visual só de mencionar que lá está, mais nas texturas de edificios e certos pormenores do ambiente do jogo nota-se que são de baixa qualidade mas aceita-se bem tendo em conta toda a qualidade geral do jogo.

No fim tive sem dúvida uma experiência fenomenal com este título que conto reviver, as demandas e pequenas histórias aparte da principal ajudam a desenjoar da exploração do jogo e ajudam a tornar menor o farming que temos de ir fazendo, existe um bom equilíbrio que nos ajuda a estar agarrados ao jogo durante horas e horas a fio, o combate é algo bastante único e mal posso esperar por experimentar outras classes em outros playthroughs, é rápido e diversificado pelas diferentes classes e aspectos mais próprios de cada tipo de inimigo. A história principal tem uma boa ligação entre sério, dramático e cómico, não sei porquê mas em certas alturas lembrava-me aqueles filmes mais clássicos de temática medieval.

É uma experiência única e recomendo bastante para quem gosta de JRPG's e particularmente os que entram na linha Souls mas sem tanto desafio, com um combate mais fluido e história mais desenvolvida, um 8/10 sem dúvida, nem tudo é perfeito, existem certos pontos como os seguidores com as suas linhas repetitivas de dialogo, o jogo apresentar alguns problemas no sistema de iluminação em que em alturas diurnas sombras e locais com sombra ficam demasiado escuros, mas tem tanto a oferecer ao jogador que nem abordei tudo como o sistema de combinação de itens que vai ser bastante importante para estarem atestados, o facto da altura do vosso personagem afectar sitios onde conseguem chegar ou entrar por exemplo, fica para descobrirem.

Como nota final final final, de mencionar que não testei o jogo em modo portátil, nem por motivos da análise, irei fazer algo do género mas não vejo o jogo a ser bem jogável num ecrã pequeno como o da Switch ao nível de um Breath of the Wild por exemplo, mas irei testar de futuro, mas nota-se que é jogo para disfrutar no grande ecrã doméstico.

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