Afinal do Que se Trata o Jogo!
Angry Birds ganha uma nova perspectiva aqui pois Blow It Up pega na fórmula pela qual o dito ficou conhecido e dá-lhe uma abordagem um pouco diferente com um mundo 3D apesar de por vezes nos meter numa perspectiva de side view mas que quando começa a dita acção vamos tendo lembranças do 3D aqui existente pois pelas explosões que as nossas bombas vão causando ou mesmo rajadas de tiros as estruturas que caem no meio do caos podem ir para trás, para os lados ou mesmo para a nossa frente caindo por vezes em ângulo.
A Brain Seal Limited que é o estúdio por detrás desta experiência leva-nos no fim por mais de 70 níveis de quebra-cabeças explosivos com o objetivo de rebentar com as bombas inimigas e não só no menor número de tentativas possíveis para obtermos um bom ranking no nível em si, mas, aparte disto vamos desbloquear moedas de ouro por aqui ou pelos cenários do jogo que podemos navegar como um mapa mundo entre níveis que vão servir para abrir o nosso caminho através de guardas deste reino encantado, ou para desbloquear mais companheiros.
Destes ditos têm uns quanto como um que a habilidade especial é cair a pique dando uma manobra estratégica de acertarem num ponto central de uma estrutura por exemplo para acertarem numa caixa de tnt que vai desencadear outras e fazer uma explosão em cadeia necessária, ou outro que pode sacar de pistolas para ainda com distância começar a dar rajadas de tiros que vão danificar estruturas de maneira estratégica se assim planearmos para fazê-las ficar com suporte em falta e acabarem assim a desabar.
A nova perspectiva está na temática das bombas e na utilização mais aprofundada dos elementos de cenário. Por exemplo por vezes até podemos ter uma boa estratégia alinhada mas em que uma estrutura pode acabar por peso a desabar para trás em vez de para a frente.
O não tirarmos mais uns cms acima de uma lateral de suporte pode ditar falta de desequilíbrio de peso real para fazer a estrutura desabar e nisto, nem falámos de barreiras de protecção que existem barreiras de proteção mais à frente mais para a frente o único senão é por vezes haver falta de força nas explosões que acabam a ditar pouco splash damage para danificar estruturas em volta ou mesmo erradicar inimigos o que pode acabar a ser um pouco frustrante.
Em suma existe diversão a tentar fazer a nossa melhor tentativa, o jogo tem uma temática engraçada, usa uma fórmula conhecida de ter sucesso e consegue arrancar-nos a atenção em períodos até longos nem que seja para queimar tempo como meia horinha a trabalharmos o cérebro, pois vai haver muitos momentos de tentativa e erro para alcançarmos a nossa melhor prestação.
Visualmente Explosivo com um Toque de Optimismo nas Suas Notas Sonoras!
Visualmente temos aqui uma abordagem voxel em que se forem lembrar-se da febre do estilo voxel de há uns anos atrás aqui vão reconhecer o mesmo, não vou dizer que não é engraçado ver mini cubos a saírem em todas as direcções quando uma bomba rebenta porque é e em geral o ambiente do jogo e até iluminação ajudam a dar um tom alegre e descontraído à experiência que são muito bem vindos ainda colmatados pela música que não será nada memorável mas vai ajudar a completar atmosfera em geral do jogo em notas alegres e inspiradoras em momentos, portanto há aqui uma boa combinação de elementos.
Será que é Recomendado no Final?
Portanto resumindo se gostam deste tipo de jogos de puzzles e quebra cabeças têm aqui algo que vos vai dar um bom desafio com a nuance de na Switch vos dar uma opção de jogar em portátil ou docked podendo ser uma boa escolha para passar tempo em transportes, consultórios, ou numa pausa de refeição pois é extremamente fácil de pegar jogar e largar sem nenhuma sensação de perda de continuidade pois cada nível é um desafio e o jogo é isso mesmo, resolução de quebra-cabeças.
Fica como uma experiência que recomendo sendo sem dúvida um 8 de uma escala de 1 a 10, aquilo que faz senti que fez bem, a reviravolta da complexidade dos elementos do cenário por serem realmente 3D e terem mais impacto na parte de peso por exemplo dá um acréscimo de desafio bem vindo, a parte visual e sonora estão bem combinadas (sendo que se voxel não for a vossa praia em estilo visual então esqueçam,) e tem no final uma boa longevidade de desafios em especial se quiserem alcançar a vossa melhor prestação em cada um dos níveis.






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