Jogos competitivos até tiveram o seu boom recentemente ou melhor dito nos últimos anos com a ascensão do público mais novo actual com coisas como Roblox que englobam muitos “mini” jogos disto.
Coisas como Stumble Guys e mesmo Fall Guys de PVP em percursos de obstáculos mas neste último até foi algo que foi além de só dos mais novos. No meio disto surgiram algumas outras coisas em que se engloba Polterguys: Possession Party vindo da Madorium.
A Competição de Bots
Bem, a ideia aqui é bem simples. São colocados em cenários de competição no papel de um fantasminha que pode possuir objectos como brinquedos, embalagens de comida, baldes, etc… para terem uma forma além de uma blob reluzentes que levita e ainda conseguirem usar algumas habilidades inerentes a essas objectos.
Nestes cenários de competição a ideia não é serem o mais rápido a passar uma meta ou a chegarem a um ponto especifico mas sim sobreviverem a um monstro que vos persegue a vocês e aos outros jogadores que podem ser encontrados localmente ou online. Para isto têm ainda power ups que podem apanhar e usar a vosso favor para conseguirem atrasar ou complicar a vida aos outros na sua fuga e ver se os mesmo são apanhados ao invés de vocês.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
A base aqui fica lançada e cumprida da parte do estúdio com tudo alinhado para haver alguns momentos de diversão entre estranho online ou amigos e familiares offline, a situação é que nem sempre toda a gente tem tempo para se encontrar e no caso do online jogadores nem vê-los e em que a nossa diversão fica resumida a termos 7 bots a fugirem de um monstro que não têm sentido real de uso dos power ups de maneira estratégica nem de outros elementos dos cenários.
Isto acaba a remover grande parte da diversão e em que algo feito se calhar para complementar um lobby e não impedir que 4 ou 5 jogadores não pudessem entrar numa corrida de sobrevivência, se torne na realidade a nossa competição.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Power Ups e Disparos Lazer
A acção do jogo passa por termos uns percursos, um monstro que nos persegue, e a ideia base de fugir do monstro e não ser apanhado por ele. Para isto vão ter hipótese de apanhar power ups para complicarem a vida aos vossos oponentes em que podem lançar gosma que atrasa os outros jogadores, taco que faz com que possam de maneira estratégica dar umas tacadas aos jogadores para os lançar na direcção do monstro, imans magnéticos que podem usar para atrair jogadores e metê-los perto do monstro entre outros.
Estes power ups estão engraçados, dão desafio e muitas vezes um caos engraçado e frustrante quando existem uns quantos a serem lançados ao mesmo tempo, e gostei da variedade dos mesmos, mas mesmo assim pode haver a sensação de que alguns são um pouco poderosos demais em que sessões de bots não fazem grande diferença mas contra jogadores humanos já vai puxar mais à frustração invés de diversão.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Entretanto podem ir desbloqueando objectos e outros berliques para personalizar o vosso aspecto sendo os mais importantes os objectos em si que servem como a vossa forma possuído em que podem ir como uma bóia de flamingo, um robot de brincar, uma caixa de noddles e não só em que alguns têm o seu próprio poder para por vezes até vos ajudar a escaparem de algumas situações complicadas como a ventoinha podem usar a hélice virada para cima como um helicóptero para no último segundo escaparem do monstro vos apanhar.
Com isto os berliques em si como cor de coroa que apareça na vossa cabeça em vitórias, símbolos de “chat” para usarem são irrelevantes e gostava de ter mais variedade de objectos/fatos (comos lhes quiserem chamar,), porque a pequena selecção que há é boa mas podiam haver mais, mesmo assim estes últimos são um bom incentivo de alcançarem os objectivos diários e afins que o jogo vos lança como fazer 15 provocações, portanto é bom mas não me queixava se houvessem mais
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Não bastasse os cenários em si parecem realmente até pistas de corrida mas que neste caso vocês são os veículos em que chegam a atropelar-se uns aos outros em momentos, nisto vão havendo alguns elementos mais dinâmicos como alavancas que podem usar para fechar passagens e abrir outras, virar paredes para alterar a forma do circuito o que dá um bom toque à rondas para remover um pouco da monotonia que surgisse.
Um Aspecto Fantasmagórico com Sons Competitivos
Polterguys dá-nos um aspecto de cartoon fantasmagórico, engraçado e algo infantil de leve mas que ajuda sem dúvida a criar uma boa ponte entre pequenos e graúdos pois não é demasiado infantil mas não se leva demasiado a sério tendo um equilíbrio que dá um visual do mundo pós vida alegre e animador para nos fazer entrar de pé direito nesta competição que acaba a ser complementada de maneira secundária (muito) pela sua ost que tem a sensação competitiva e animada até.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
A parte visual cumpre o seu trabalho, não nos dá um aspecto demasiado acriançado mas também não se mete ao nível de algo mais trabalhado e com aspecto realístico virado para adultos. Aqui centra-se e consegue agradar a pequenos e graúdos, com objectos para serem possuídos com animações que por vezes conseguem trazer um lado mais cómico e divertido a toda esta competição.
A Meta de Chegada
Concluindo o jogo é divertido e os power ups conseguem dar aqui alguma profundidade à competição de maneira leve mas podiam levar alguns ajustes de efeito/eficácia e para ser sincero podiam variar os cenários entre as 3 rondas porque ao fim de 3x a fazer o mesmo local pode cansar um bocado, ou podiam entre cada ronda ser adicionados alguns obstáculos para dinamizar mais a ronda.
Infelizmente o jogo não me parece ter tido grande afluência aliás vendo o all time player peak de 21 jogadores na Steam fica-se com uma ideia e infelizmente é isto mas acredito que existe aqui qualidade suficiente para ter ou para ter tido mais afluência. Eu tenho atacado o online e após ter mudado a minha região para Europa que estava numa dos Estados Unidos (esqueço-me se era West ou East) lá apanhei 1 jogador online e foi divertido para variar de competir com bots e bots não alimentam a diversão que exista aqui para ter e fiquei ainda mais com essa ideia reforçada após ter apanhado alguém online.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
É pena a falta de afluência, a nota final reflete a qualidade geral do jogo em que a jogabilidade está boa mas as rondas podiam ser mais desafiantes com adição de elementos para nos dificultar a fuga, a temática e especto do jogo estão no ponto para o que nos queriam entregar em diversão de tom leve com um lado animador para complementar de maneira satisfatória a competição que advém da jogabilidade e fica uma certa sensação de pena pela falta de popularidade.
Seria uma boa experiência se tivesse mais pessoas online pois é algo bom para quem procure um party game para quando se reúne com amigos ou em família mas depois perde a fasquia para os restantes momentos em que isso não acontece e portanto não recomendo a aquisição dele a não ser que procurem algo com uma abordagem de fantasmas e só queiram algo rápido de entrar nesses momentos de convívio para largar alguns risos com companhia ao vosso lado.
Esta análise foi feita com uma chave gentilmente cedida pela Amplified Games Ltd.







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