Análise - Mushroom Wars 2

(De notar que esta análise faz parte da republicação de algumas análises do PSGames Power, o blog a que este sucedeu, e esta análise algo reajustada agora, é originalmente de 2018)

Mushroom Wars 2 é um RTS básico na sua essência, realmente distingue-se pelo que se anuncia com uma fórmula em volta de conquistar edifícios em cada cenário e conseguir conquistar os do nosso inimigo. Basicamente a ideia de conquista é isto, conseguir aniquilar as unidades que estejam a ocupar os edifícios a uma qualquer altura conquistando assim todos os edifícios de cada cenário. Temos ainda 4 níveis de dificuldade que o jogo nos apresenta e na mais fácil conseguem ver quantas unidades estão em cada edifício que esteja na posse do inimigo, a partir da normal deixam de conseguir ver isto e apesar dos níveis de dificuldade mesmo a jogar em normal vão sentir a tensão ainda antes do meio do primeiro capítulo de dois.

O jogo vai ser uma jornada súper desafiante e em vários momentos frustrante pois vão ver muitas vezes o vosso inimigo a conseguir conquistar à velocidade da luz edifícios desocupados/neutros e a vir atrás dos vossos quando eles tiverem uns 7/8 em mãos e vocês ainda estiverem a acabar de conquistar o vosso 4o, eles a começarem níveis com 3 edifícios em posse e vocês com 1 só, não vai ser nada fácil. Agora quanto aos controlos, estes são simples, usam o R quando estiverem com seleção sob um dos vossos edifícios e com o analógico direito escolhem o edifício alvo, de seguida com o A, B, Y e X podem escolher entre enviar 25%, 50%, 75% ou 100% das unidades disponíveis desse edifício para o edifício alvo, podem ainda quando a selecionar um edifico, em que movem o circulo de seleção com o analógico esquerdo, carregar no L para escolher fazer um upgrade ao vosso edifício ou transformá-lo num dos outros dois tipo disponíveis sendo que têm 3 no total, e isto providenciado de que têm o número de unidades necessárias para a ação e em que as mesmas são consumidas para tal.

O decidir entre ter edifícios de produção de unidades que estão sempre a produzir até certo ponto pois a partir de uma certa cotação de unidades no total (nossas e do inimigo) a produção abranda ou pára, o ter um edifício do tipo forja que vai acelerar a nossa produção de unidades e o ter uma torre de ataque que dispara balas de canhão aos soldados inimigos que passem dentro do seu alcance, vai realmente ajudar a decidir o desenrolar das batalhas sendo que podemos atualizar até 3x os edifícios de produção e as torres até, para num caso acelerar a produção e no outro aumentar a área de alcance da torre. No fim do dia a ideia é também proteger os nossos edifícios e isto é feito com o número de unidades que cada um tenha a um dado momento, só o de produção produz unidades e o resto não, por isso se tivermos 30 soldados numa torre e o inimigo nos lançar 40 para essa torre se calhar 5/7 morrem a chegar à torre pois a mesma é de ataque, mas os restantes 35/33 lá chegam e tomam a torre por terem mais 3 unidades do que as que temos na mesma.

No meio disto têm ainda um medidor de moral que funciona por vos ser atribuída uma estrela que vos dá bónus em termos de força das vossas unidades nas conquistas sendo que podem obter mais que uma. Para conseguirem estes boosts têm de conseguir fazer capturas, upgrades e não só com sucesso e claro que se começarem a perder edifícios e a falhar conquistas começam a perder estes bónus e o vosso inimigo a ganhar. Por fim têm ainda mais tarde a possibilidade de escolher um dos heróis que estejam disponíveis (4 no total) para vos acompanhar nas batalhas, eles têm cada um 4 habilidades que ganham acesso através de energia ganha de soldados que perdem em combate durante as tentativas de conquista por exemplo, ou de quando o inimigo se lança aos vossos edifícios, assim que desbloqueiam a primeira de 4 podem usá-la ou acumular mais energia para desbloquear a segunda e por ai fora, estas habilidades variam em efeitos como dar um boost na moral do vosso exército ou aumentar a defesa de um dos vossos edifícios. No fim do dia a mecânica de heróis vai servir para aliviar a dificuldade dos níveis e mesmo ajudar à vossa vitória em momentos cruciais.

Visualmente a apresentação geral do jogo é engraçada, temos aqui algo a girar em volta de um povo de cogumelos com uma apresentação interessante, engraçada e com toques de filme de animação para os mais novos, até em sons eles são engraçados de se ouvir a fazerem sons de vitória quando conquistam algo e por ai fora, a questão é que apesar da sua aparência não os devem subestimar. A parte interessante da fórmula deste jogo é que apesar do aspeto e disposição dos níveis não se alterar muito e o visual/texturas dos edifícios e unidades ser sempre o mesmo, não vão sentir fadiga ou aborrecimento da falta de variedade neste campo visual pois vão realmente submergir na ação do jogo e ter toda a vossa atenção no que está a decorrer do que propriamente no aspeto visual que não varia.

O jogo é um RTS fenomenal que usa uma fórmula sublime de tower defense nas suas mecânicas e confronto direto de maneira a criar um jogo capaz de ser jogado em pequenas ou longas sessões e que dá uma amostra brutal do género. Apesar das suas mecânicas simples é uma experiência que agarra o jogador e que consegue ser como referi brutal, não esperava o nível de desafio que se sente e em especial nas dificuldades mais altas, fiquei realmente impressionado e é uma experiência que recomendo a todos os que queiram ter uma amostra mais realista e leve deste género e a todos os que sejam fãs do mesmo, fiquei muito surpreendido pela positiva mas posso dizer que acho que a curva de dificuldade devia estar mais espaçada do que o que está de maneira a ser gradual, e no meio disto a quem queira tem ainda um modo multijogador online para defrontar outros jogadores.

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