(De notar que esta análise faz parte da republicação de algumas análises do PSGames Power, o blog a que este sucedeu, e esta análise algo reajustada agora, é originalmente de 2016)
Um jogo clássico do GameBoy Color (GBC), Monster Inc. sendo um tie in derivado do filme do mesmo nome em que seguimos também a mesma história, num jogo de plataformas sidescroller 2D.
O jogo é simples de entender e ainda era daqueles que usavam Passwords para cada nível pelo que convinha ir apontando as mesmas. Basicamente jogamos como o Sulley e o Mike alternando em alguns níveis entre ambos enquanto eles trabalham na fábrica Monsters, Inc., sendo ela uma fábrica de energia elétrica, digo fábrica porque não considero bem uma central de energia elétrica porque eles “fabricam” a mesma quase armazenando as mesmas em botijas através de sustos, sustos estes que os monstros que lá trabalham provocam em crianças, ou seja este é um mundo paralelo ao nosso.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Os sustos criam uma forma de gás digamos, que é engarrafado em botijas lá está, e Sulley é um empregado da companhia, um assustador e o seu trabalho é assustar crianças, a entrada para o nosso mundo (o dos humanos) é feita através de portas especiais que vão dar aos quartos das crianças quando postas num mecanismo especial que eles têm na fábrica, sendo o trabalho de Mike aqui ser o parceiro de Sulley, em que lhe traz novas portas e trata das garrafas, isto tudo junta-se ao facto de eles os dois serem amigos fora da companhia e viverem juntos como companheiros de quarto.
O jogo mete-nos em vários locais do filme seja pela cidade de Monstropolis que é a cidade dos monstros, pela companhia Monsters, Inc., a fazer o trabalho de Sulley a assustar crianças, temos também uma secção de descida de trenó nos Himalaias mais para o final do jogo, e pelo nosso caminho tanto com o Sulley, como com o Mike vamos ter de nos desviar e encontrar caminhos para passar pelos personagens do jogo, que são outros monstros ou brinquedos de crianças pois se lhes tocarmos, recebemos danos.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
O Sulley faz também uso da sua força para mover objetos para o ajudar a chegar a algum lugar ou a passar alguma fase como mover uma peça de mobília para criar caminho para outra plataforma, pois consegue escalar plataformas por exemplo, e usar a sua força bruta num ataque tipo carga para abrir caminho bem como usar o seu rugido em certas situações para pregar sustos. Já o Mike tem a sua habilidade especial que é dar super saltos que quase o deixam a planar deduzo que aqui tenha sido retirada um bocado a ideia do conceito de ele ser basicamente uma bola com membros magrinhos, em que após cada salto tem ali um momento de oportunidade em fazer um efeito de planar leve, dando assim a oportunidade de nós chegarmos a vários locais altos, ele de si já faz um salto duplo e depois tem esta perda de peso durante o mesmo, mas é uma coisa muito leve a roçar o impercetível. Mais para meio/final aparece a Boo, que vai andar às costas do Sulley e por exemplo nos níveis com agentes da força de intervenção da CDA, podemos atirar brinquedos que os distraem.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
O jogo vai mantendo-nos ocorrentes da história com custscenes basicamente ilustradas com texto. Em termos da arte dos cenários e dos sprites dos personagens ficou tudo muito interessante e bem conseguido no GBC, os níveis também estão bem formulados para nos dar um desafio e vamos enfrentar tanto o Randal como o Waternoose, sendo eles ambos os vilões do filme, e chegamos a ter de escapar da temidas forças de intervenção que aparecem em casos de contaminação do mundo dos humanos que ao contrário de outros inimigos, basta tocarem-nos uma vez para ser game over. Tudo isto é projectado de maneira a dar-nos níveis com uma longevidade e desafio mas sem nos aborrecer e claro que como em qualquer jogo do tipo, temos alguns colecionáveis espalhados pelos mesmos de maneira a aumentar um pouco mais o desafio de querer apanhar tudo, quanto à banda sonora é algo limitada mas de animo leve que dá uma boa atmosfera e sentimento ao jogo.
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| Captura feita por Gaming Power PT |
Passando por vários momentos icónicos do filme, tendo um nível de dificuldade por momentos desafiante que me faz pensar o que raio aconteceu aos jogos que tinham como principal foco os mais novos, e que lhes davam um desafio agradável para superar, Monsters Inc. é um clássico da era do GBC que se tiverem oportunidade de arranjar, recomendo sem dúvida.

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