Análise - UFOPHILIA

Se gostam de investigação paranormal e do oculto e ET’s são a vossa praia então UFOPHILIA é um jogo que tenta prometer diversão, sustos, raptos e captura de provas de vida extraterrestre, pelo menos promete, já se entrega tudo isso e mais alguma coisa é o que fui atrás de descobrir….a verdade!

As Teorias da Conspiração ou neste Caso as Vitimas

Bem, já pelo trailer do jogo que dá para notar um ambiente algo semelhante a coisas como Phasmophobia que podia ser algo bom ou mau, quando me aventurei em mais detalhes deste jogo fiquei com a sensação que ou isto ia ser muito bom ou extremamente aborrecido porque tem aqui em falta algo que tornava o dito cujo empolgante e viciante, o cooperativo, porque a experiência de Phasmophobia a solo nunca a encaixei como algo minimamente cativante e posso já largar aqui que UFOPHILIA não escapa dessa sensação.

Existe um sistema de missões que podemos iniciar da nossa base ou neste caso do RV que serve como base móvel. Cada missão tem um pequeno briefing de situação associado por exemplo numa casa o morador nota que tem acontecido coisas como barulhos, aparições ou portas a bater, noutro a moradora que acabou de ir para um apartamento novo e tem ocorrido situação fora do normal, e isto chega somos caçadores da verdade digamos assim atrás de provas de que os homenzinhos verdes existem, ou neste caso cinzentos na maioria.

Isto tudo é feito a solo e é aqui que a diversão cai por terra e até interesse até certo ponto, em cooperativo é onde o jogo podia brilhar nos cenários, a diversão de estar a explorar, comunicar, alguém apanhar um sobressalto porque no meio da escuridão apareceu uma sombra flutuante, ou de repente a entrar num cómodo está lá o ET no meio, um barulho de um brinquedo ou uma porta a fechar-se por detrás de nós a criar um momento de susto rápido, tudo isto a criar tensão e suspense, já a solo se tiverem alguém a espectar e a interagir convosco a comentar ainda se pode sentir um pouco disto mas estar em investigação com nem que fosse mais 1 jogador seria realmente fantástico e iria dar aqueles momentos de algo acontecer a pessoa assustar-se, por exemplo um a dar bait ao alien enquanto o outro tentava registar provas fotográficas.

Esta experiência a solo perde a piada e muitas e demasiadas vezes a sensação de tensão que poderia existir e que senti que os devs aqui tentaram criar a mesma através da iluminação e sons, mas problemas na primeira em questão tornam a jogabilidade simplesmente mais frustrante e por vezes aqui a diversão veio de ter a minha mulher a ver-me jogar e eu a fazer alguns comentários mais parvos e ela a rir, ou a rir-se de comparar isto com o Phasmophobia que em demasiados momentos se sente aqui isto a parecer mais caça aos fantasma que caça a aliens mas pronto.

A Caça aos ET’s & O Visual da Situação

A caça pela verdade por vezes vem com demasiadas ferramentas que acabo a nem usar apesar de ela lá estarem como um sensor de movimento, as câmaras de vigilância que apesar de darem imagem no campo em cada missão pelo PC não gravam em que precisamos mesmo de ativar a fase de aparição do alien e sacar umas fotos como a máquina fotográfica de visão noturna se não não conta. Depois há o microfone que deteta áudio mas que não me permitiu ouvir o mesmo a ocorrer, depois há as iscas para usar, ferramentas até especiais mais tarde que podemos adquirir.

Podemos carregar 2 ferramentas de cada vez além de termos uma lanterna, as ferramentas sinceramente sentem-se demasiadas para uma pessoa s. Entretanto não senti necessidade de as usar todas e existem umas quantas que por defeito vão ser logo as que vamos começar a usar primeiro para fazer despistes de que tipo de alien pode estar ali no cenário, sim porque pelo pc do nosso acampamento temos uma pasta de acesso onde podemos colocar alguns eventos onde não estão todos mas estão uns quantos como o detetor de micro-ondas ter disparado com sinalização verde, portas se terem fechado, objectos se terem mexido connosco ao pé, etc…, e isso vai reduzindo possibilidades de que alien pode ser da variedade que nos é apresentada de até 9 tipos diferentes de espécies, sendo que podemos ler algumas fichas informativas que nos dão dicas até para a fase 4 da investigação. Ou seja existem demasiadas ferramentas para o trabalho que temos, em que umas quantas podiam ser eliminadas e aqui o jogador vai naturalmente ignorá-las sendo algo que eu fiz.

Nisto o jogo por muitas e demasiadas vezes parece uma cópia de elementos do Phasmophobia e eu sei que estou a comparar demasiado mas dentro do género de experiência que temos aqui é esse o de referência e sente-se os elementos a fundo aqui de um a aparecer no outro, e com isto não quer dizer que seja mau mas aqui tentaram copiar demasiado do outro e que faria mais sentido ter uma experiência de investigação no meio de milharais, habitações de campo com zona de plantações, quintas com celeiros e animais, talvez a introdução de ambientes citadinos e urbanos, mas mais ênfase no habitual que é sempre interessante, investigação de locais desérticos com sistema de caverna talvez.

Ou seja entre cada local nada muda muito ou faz grande diferença, apesar de em cada nível o alien que apanhamos ser ao calhas a realidade é que os acontecimentos que cada um despoleta não diferem muito e ai levanta-se a questão de porquê 9, mas ok. No complexo de apartamentos até tentei fechar portas de 2 dos 3 apartamentos que podemos entrar mas o alien Gree Man lá conseguiu simplesmente ignorar o haver uma porta na fase 4 e apanhou-me raptando-me, de vez em quando a aparição de ovni a circundar os locais com luzes a ocorrer é engraçado mas o UAU da situação ocorre 1 ou 2 vezes e depois nem por isso, os aliens não criam tanto suspense quanto isso, os ambientes serem escuros conseguem criar uma certa antecipação quando ocorre jogar com headphones e dá-se sons altos do nada de portas a bater ou uma tv a acender mas é quando certos elementos se combinam entre iluminação, sons e objectos a moverem-se ou o frenesim de algumas ferramentas a activarem-se como o leito emf, mas lá está isto impacta mais na primeira vez que entramos nos cenários, após isso nem tanto.

Depois no meio de tanta escuridão a lanterna nem sempre parece que faz o seu trabalho de iluminar, por vezes activa-se sozinha mas não está realmente ligada o que parece mais um glitch de a termos desligada ou ela se ter apagado, depois aparece a luz dela mas carregamos no R1 e ela ai sim liga-se fazendo uma luz mais forte, e a melhor parte é se tivermos a máquina fotográfica a mesma fica no centro inferior do ecrã tendo um campo de visão exterior claro ainda visível mas se ligarmos a lanterna a luz aparece pelo visor da máquina mas não fora dele ou que é esquisito, também por vezes alguns aliens conseguem desligar a máquina mas isso tira-nos também visão, enquanto há uns que conseguem fazer-nos deixar de ver cruzando isto uma linha entre glitch ou se é realmente uma consequência em acção, não sabemos e isto torna a jogabilidade por vezes frustrante.

Ainda de mencionar a iluminação do jogo, aqui pelo menos na PS5 no PC parece estar tudo muito melhor, existe um grau de contraste demasiado grande quando as luzes das habitações estão desligadas em que não há visão mesmo nenhuma, quando numa situação normal haveria luz a vir do exterior e mesmo a lanterna por vezes ligada falha em iluminar qualquer área, mas depois entramos na base e a luz do ecrã do pc que usamos tem uma claridade tão alta que por vezes nem se percebe o que está escrito lá. Isto deixa-nos com a escolha de ter a iluminação centrada ou mudar a mesma para 100% e ter-mos sempre visão do cenário todo do jogo como deve ser, não conseguir realmente perceber nada no PC do acampamento e no geral termos uma experiência visual desbotada de cor, algo do género aguado que tira a piada do jogo e envolvência do mesmo que acaba a recair na parte sonora que cumpre o seu trabalho em vários momentos, com som de estática de uma tv a ligar-se, grunhidos de alguns dos aliens, um a correr vindo na nossa direcção mas que não percepcionamos, a utilização de sons está muito boa, só perde a piada quando aparece estática de uma tv e olhamos para a tv e está desligada, ai ficamos naquela esqueceram-se de programas esta para animar quando se liga só pode, porque a outra de outro cómodo funciona.

Estas falhas na iluminação do jogo e na jogabilidade criam uma sensação demasiado imponente de frustração que estragam a diversão e experiência que deveríamos ter e depois nisto o andar do nosso personagem é entre lesma e correr a andar, o que torna o andar para trás e para a frente demasiado demorado para trocar de ferramentas mas que favorece os momentos da fase 4 de fugir do homenzinho verde que nos quer raptar, e dai lá está novamente coop aqui já ajudava um bocado.

De resto o aspecto dos cenários e dos aliens está algo limpo e bem conjugado com um bom nível de qualidade visual e texturas, não fosse os erros de ilumionação era uma experiência visual muito boa, não diria de detalhe porque os modelos de tudo parecem limpos mas não detalhados para ser sincero, mas mesmo assim seria tudo ok e até bem alinhado para a experiência em que na composição dos cenários e ambientes não teria assim nada a apontar realisticamente, talvez só a decisão de fazer um acréscimo do quarto principal o quarto de criança e depois ter um segundo quarto a fazer de escritório mas ok, cada delimita a sua habitação como quer.

Para quem ficou curioso sobre a fase 4 que tanto falo, ela é a fase da investigação eu activamos no pc do acampamento fazendo com o alien se manifeste totalmente na área, em que convém descobrir qual pode ser primeiro, se é preciso alguma isca e fazer um esforço para descobrir em concreto a zona de aparição para deixar lá a isca naqueles que é necessário, mesmo assim muitas vezes será algo irrelevante, mas em alguns cenários já se torna uma situação mais importante como no complexo de apartamentos que mencionei antes.

O Fim da Caça aos Homenzinhos do Espaço

Se forem jogar podendo escolher joguem a versão de PC sinceramente, eu vi algum gameplay dela e entre a PS5 e essa a mais equilibrada é a de PC que sem alguns problemas na iluminação como mencionei. Tenham sempre em mente que isto vai ser uma experiência a solo que privada de cooperativo perde a sua diversão muito rápido e é se encontrarem alguma inicialmente.

O estúdio K148 Game Studio até teve aqui uma boa ideia, esqueceu-se é que a diversão dela viria de jogar com amigos. Se puderem ter um espectador convosco para poderem ir comentando as situações e rirem-se de algumas parvoíces que ocorrem pois ai até um glitch se torna piada, melhor, se não então preparem-se para sessões curtas porque em outras mais longas não vai valer a pena.

Fiquei aqui um bocado desiludido e acredito que possam salvar isto se corrigirem os problemas mencionados na versão de PS5 e se adicionarem coop, tirando isso, acredito que vá ser muito complicado e não vou conseguir recomendar o jogo, nem mesmo a aficionados do oculto porque eu gosto de oculto, casos paranormais e afins e foi o que me trouxe e puxou para UFOPHILIA mas não há elementos dai que nos prendam na experiência que este jogo é e portanto não recomendo.

Esta análise foi feita com uma chave gentilmente cedida pela JanduSoft.

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